《失落星船:马拉松》制作费用超2亿美元,且不包括维护及内容更新费用

《失落星船:马拉松(Marathon)》是一款来自索尼PlayStation第一方的搜打撤类型射击游戏,由Bungie负责开发,已于2026年3月6日正式发售,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、以及PC平台,支持简体中文,我们也对这款游戏的PC版进行了硬件需求测试(看评测文章可点击此处)。
据Wccftech报道,作为耗时多年开发的一款新游戏,Bungie为此投入了大量资金。有消息人士透露,《失落星船:马拉松》的开发预算超过了2亿美元,甚至可能达到2.5亿美元以上,而且其中还不包括现在维护和内容持续更新的费用。
虽然这样的资金量听起来很多,但是纵观过去几年一些所谓3A级别游戏的开发成本,这样的数字不会令人感到那么惊讶。比如2023年同样由索尼PlayStation推出的《漫威蜘蛛侠2(Marvel’s Spider Man 2)》,制作成本约3亿美元。像动视的《使命召唤(Call Of Duty)》系列,基本每一部都要耗费数亿美元,一旦销量不佳,那么对游戏制作及发行方的影响就很大了。

之前有报道称,《失落星船:马拉松》上周近三周后,累计销量已超过了120万份,收入达到了5500万美元。其中大概80万份来自于Steam平台,另外PlayStation 5和Xbox Series X|S分别为21.7万份和13.3万份。如果对比开发费用,这个结果似乎不太理想。
最近几年索尼PlayStation的游戏在销售上很难达到预期,更不要说《星鸣特攻(Concord)》这样的极端个案。不过也有个别游戏的表现出乎意料,例如相对低成本开发的《绝地潜兵2(Helldivers 2)》,三个月就卖出了超过1200万份,入账近5亿美元,打破了PlayStation自成立以来游戏销售最快速度的纪录。

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